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Roblox: La plataforma que pone en riesgo la seguridad de los niños

Roblox: La plataforma que pone en riesgo la seguridad de los niños

Redazione RHC : 11 noviembre 2025 07:06

Con más de 100 millones de usuarios activos diarios , Roblox atrae a innumerables niños de todo el mundo. Casi la mitad de su público es menor de 13 años, y en Australia, los jóvenes jugadores pasan un promedio de 137 minutos al día en el mundo virtual. Sin embargo, tras la vibrante imagen de avatares cuadrados y millones de juegos creados por los usuarios, se esconde una inquietante realidad, como reveló una periodista de The Guardian que decidió sumergirse en este mundo durante una semana, haciéndose pasar por una niña de ocho años.

El experimento comenzó con el registro, que resultó ser extremadamente sencillo: solo se necesitaba un nombre de usuario, la fecha de nacimiento y una casilla de verificación que indicaba que mis padres me habían dado permiso para crear una cuenta .

No se requirió verificación adicional. La primera parada fue Dress to Impress, uno de los juegos más populares, que ha recibido más de seis mil millones de visitas desde su lanzamiento en noviembre de 2023. Vogue incluso informó que los entusiastas de la moda adulta se han unido al público infantil y que el juego en sí se está promocionando como una marca de moda.

Sin embargo, tras la fachada del juego de moda, surgieron elementos perturbadores. Los avatares se asemejan a muñecas Barbie grises con proporciones antinaturales y cuerpos envueltos en ropa escasa. El juego incluye una » sala de carne » en el sótano que recuerda a vísceras humanas, habitaciones secretas que insinúan la desaparición de una mujer, y una actualización anterior incorporó una mazmorra con una mujer enjaulada . Una actualización reciente permitió a los jugadores arrojarse tomates o excremento virtuales a otros jugadores a cambio de dinero real.

Durante una semana, el niño virtual sufrió ciberacoso, difamación agresiva, acoso sexual e insultos, todo ello con los controles parentales activados.

En una partida, otro usuario se sentó sobre el avatar de una periodista y comenzó a hacer movimientos inapropiados, ignorando las peticiones para que parara . En otra, un grupo de jugadores insultó al personaje, llamándola «una chica fea y sucia». El acceso a casinos, juegos de terror, mazmorras e innumerables juegos de rol con interacción libre con desconocidos permaneció abierto en la cuenta de la chica.

El profesor Marcus Carter, de la Universidad de Sídney, compara las compras dentro de los juegos en la plataforma con » juegos de azar infantiles «. Destaca la creciente tendencia de las funciones de » pago por acoso» que monetizan el deseo de los jugadores de molestar a otros. Roblox, una empresa valorada en 92 mil millones de dólares, genera al menos el 30% de todas las transacciones en la plataforma, basando su negocio en juegos creados por usuarios, muchos de ellos menores de edad. Carter define este fenómeno como la explotación del trabajo infantil a través de los videojuegos.

Resulta especialmente preocupante que muchos juegos populares estén dirigidos por adolescentes. La creadora de Dress to Impress, conocida como Gigi, afirma que empezó a desarrollar el juego a los 14 años y lo lanzó a los 16.

El año pasado, admitió haber hecho chistes inapropiados sobre violencia y haber administrado un servidor de contenido para adultos en Discord cuando era menor de edad. Uno de los administradores del juego, de 20 años, fue despedido tras ser acusado de solicitar favores sexuales a una menor de 16 años.

La plataforma ha sido acusada durante mucho tiempo de ser peligrosa para los niños. Se han presentado varias demandas contra la empresa en Estados Unidos, que detallan casos de menores atraídos en línea y posteriormente abusados. El fiscal general de Luisiana ha declarado que las fallas de seguridad de Roblox han creado un caldo de cultivo para pedófilos y terroristas.

La comisionada australiana de ciberseguridad, Julie Inman Grant, está en conversaciones con la empresa sobre nuevas medidas de seguridad.

Roblox se ha comprometido a que las cuentas de usuarios menores de 16 años sean privadas por defecto y a implementar herramientas para impedir que los adultos contacten con menores sin el consentimiento de sus padres antes de que finalice el año. Un portavoz de la compañía afirmó su compromiso con la seguridad y anunció que realizarán más de 100 mejoras en este ámbito durante el año. Sin embargo, Carter, cuya carrera profesional está relacionada con los videojuegos, admite que no tiene intención de permitir que su hijo de cuatro años juegue a Roblox.

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